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对话《Metaverse》作者常嘉:无限游戏与人类迁徙

imtoken安全吗 2023-05-11 06:09:25

人类的数字迁移已经开始。

概括

1、元宇宙是一个可以自行进化的无限游戏,但这个“游戏”不是另一个“游戏”。

2. 无限游戏以延续为目标。 教育、创业、人生都是无限游戏。

3、向Metaverse前进的过程,其实就是人类的一次数字迁移。

4、不同于传统游戏,元宇宙中的成就感可以延伸到现实世界。

5、当人工智能可以自主生成内容,就意味着真正的元宇宙来了。

当沉腾在春晚说“我在元界混日子”时,家人问我,“元界是什么?”

反正我已经写过几个元宇宙了,所以我觉得这是一个把握的问题。 可当我要开始表演的时候,却突然无语了。

似乎很难用几句话说清楚。

直到最近,我看了常嘉写的一本书《Metaverse:无限游戏之路》。

他参与了两本书,一本关于比特币,另一本关于区块链。 与这两个概念相比,Metaverse 更加复杂和难以理解。

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万向区块链董事长肖峰曾以《Metaverse: An Infinite Game》为题谈及Metaverse,常嘉的这本书就是受此启发。

“无限游戏”的概念源于纽约大学宗教史系教授詹姆斯·卡斯1987年出版的《有限与无限游戏》一书。

在詹姆斯·卡斯看来,整个人类文明,包括商业、政治、法律、经济、战争等等,其实都是一场游戏。 游戏有两种,一种是有限的,一种是无限的。

有限游戏旨在获胜,无限游戏旨在继续。

有限的游戏是在边界内进行的,无限的游戏是在边界内进行的。

有限游戏有确定的开始、结束和特定的赢家,而无限游戏既没有确定的开始、结束也没有赢家。

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常嘉认为,最典型的有限游戏是奥运会,而最典型的无限游戏是人生。

他说:“如果我们仍将元宇宙定义为有限游戏,那么它其实是一种传统类型的游戏,只是将过去现实中的一些商业模式搬到了虚拟世界中重做。”

这个“游戏”不是那个“游戏”

看完这里,你可能还有点迷糊。 元宇宙有没有可能真的只是一个游戏?

就像微软首席执行官萨蒂亚纳德拉将这个概念归结为大多数人一直认为的那样,Metaverse 只是一个游戏。

当然不是,这个“游戏”不是那个“游戏”。

常佳说:“从产品上来说,游戏确实是最适合元宇宙落地的领域。但是游戏的概念已经变了,因为元宇宙​​时代意味着我们要进入一个虚拟和虚拟的世界。”真实。在那里,现实和游戏密不可分。”

人生也是一场游戏,大概就是这个意思吧。

Jane McGonigal在《游戏改变世界》一书中提到,未来游戏将延伸到我们生活的每一个角落,成为现实生活的一部分。 人们对游戏的热情可以转化为改变世界的动力。

罗振宇还表示,“游戏”这个词正在发生历史性的转变。 游戏将不仅仅是游戏,可能是我们未来生活的全部。

在他看来,现实世界将被游戏化,而不是我们成为游戏中的人。 在生活和游戏之间,我们不会放弃生活而进入游戏,而是生活本身变成了一场很好玩的游戏。

以教育为例。 奥巴马上任后表示,游戏必须成为下一代美国人学习的一种方式。

后来有人做了很多实验。 例如,纽约一些学校开展了一个名为“探索学习”的项目,利用游戏来组织教学活动,取得了一定的教学效果。

一般而言,我们有两种提高认知的选择,培训或教育。 按照詹姆斯·卡斯在《有限与无限游戏》中的说法,训练是教我们如何消除和控制意外,教育是让我们接受和拥抱意外。

真正的教育,是让我们认清世界的真相——意外是常态,意外包含着多种可能性和多样性。 这是我们期待的结果,也是我们唯一可以期待的结果。

训练就是给我们一个固定的模式,它在不断地缩小我们的模式。 而教育也在不断地拓展我们的格局,不断地把庸俗、肤浅、令人窒息的故事扩展成一系列的事故,在探索和突破边界的同时提升认知。

也就是说,教育其实是一场无限游戏。

还有,创业是一场无限的游戏。 美团创始人王兴认同这一观点,而张瑞敏也对詹姆斯卡斯的这本书推崇备至,甚至不止一次表示,海尔要玩的是无限游戏。

如此一来,或许你就能理解为什么说“虚拟世界是一个篮子,什么都可以装在里面”。 因为在我们的生活中,很多事情都可以看作是无限的游戏。 只要你具备这个特性,你就可以连接到元界。

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真假虚拟宇宙

当然,也正是因为元界的这一特点,再加上元界、腾讯等互联网巨头的相继入局,让不少企业开始换种方式搭上元界的热度。 那么我们应该如何判断它是否是元宇宙呢?

以汽车行业为例。 从去年开始,不少车企开始涉足元界。 例如,现代汽车集团在Roblox平台上发布了一款名为Hyundai Mobility Adventure的体验游戏,希望在Metaverse中展示未来的移动生活方式。

再比如,上汽旗下的智己汽车在APP中打造了一个叫做“原石谷”的东西,用户可以在里面开荒、积累积分、升级装备、进化车辆。 在现实世界中,“原石”可以用来兑换各种硬件或OTA服务。

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智记汽车甚至表示,元始谷三期将打造一个真实汽车与虚拟汽车一起激荡的元宇宙空间。 真车会有数字孪生,真车的数据会帮助虚拟车发展,虚拟车发展出来的能力也可以反馈给真车进行升级。

2021年10月,宝马集团推出虚拟世界“JOYTOPIA”,这是宝马集团与Journee共同开发的平台。 “JOYTOPIA”一共有三个虚拟世界,包括循环经济、电动交通和可持续发展,用户可以在平台参与音乐会等活动。

这些例子能不能算是metaverse的雏形?

常佳认为,这几个例子都具有元宇宙的一些特点,比如沉浸感、虚拟现实、无边界操作等等。 尤其是智记汽车的元世谷,更是采用了基于区块链的开放型经济体系。 但这些都是一些比较早的探索,都是从物理角度在感官体验上的尝试。

在他看来,汽车行业可以和元界结合的点有很多。

例如,利用数字孪生技术模拟自动驾驶环境,帮助企业获取数据,从而无需在真实道路上行驶,通过制造交通事故获取数据。

还有车祸测试。 以前都是用真车来碰撞。 未来,公司可以在虚拟环境中模拟碰撞。 他认为,随着技术的发展,在虚拟环境中进行的碰撞实验完全可以满足我们对安全技术指标的要求。

常嘉表示,无限游戏的两个基本特征是自我进化和去中心化。 前者需要依靠AI人工智能技术帮助实现,元宇宙中的世界观、规则、内容必须能够自行进化。 目前,即使是元宇宙中的第一台Roblox,也无法实现自我进化。

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关于去中心化,比如我们现在所有的游戏账号都需要注册,不同的游戏需要注册不同的账号。 此外,一款游戏的资产不能转移到另一款游戏。 而在元宇宙中,你可以用一个身份登录任意一款游戏,游戏中的所有资产都可以自由使用。

另外,无限也很重要,需要依托区块链技术注入。 具体可以体现在很多方面,比如游戏无法停止、游戏规则不可篡改、数据属于用户自己等等。 只有同时满足这些条件,才能算是一个Metaverse。

人类迁徙?

德国社会学家马克斯·韦伯说,人是悬在自己编织的意义网上的动物。

如果只有身体的部分,我们就只是动物。 只有追求自己编织(想象)的意义,把自己的生命挂在上面,才能成为人。 前者是客观事实,后者是主观事实。

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除了这两个事实之外,还有一个“主体间现实”,就是客观不存在,但因为很多人相信,就变成了事实。

比如钞票本身是一张纸,但是当大家相信它有价值的时候,它才真正可以兑换。

意义实际上是一张由人类想象力编织而成的网。 在现实世界中,我们每个人每时每刻都生活在这个网络中。 有时候,这张网就是你的牢笼,有时候,你需要这张网为你赋能,比如事业、爱情、家庭等等。

当您理解 Max Weber 的这句话时,就会清楚为什么我们需要 Metaverse。

互联网行业进入增长瓶颈期并不是主要原因。 重要的是,现在的互联网和游戏市场已经不能满足人类在织意方面的精神需求。

显然,Metaverse 可以容纳这一点。 于是,人类历史上的第二次大迁徙开始了。 这种从现实世界到虚拟世界的数字化迁移涉及面很广,会影响到我们生活的方方面面。

元宇宙能给我们带来什么?

罗振宇表示,将虚拟世界变成现实世界其实并没有那么难,只要满足几个条件即可。 第一,人数足够; 第二,普通人在这个世界上也能找到幸福; 第三,成就感和自豪感; 第四,社交。

巧合的是,这四个条件在游戏世界中都是擅长的。

科幻沙盒社交游戏《领主世界》的制作人加兰曾提出元宇宙的六大特征:世界观、社群、虚拟现实、流动、文明、自我进化。

心流意味着当我们全神贯注于眼前的事情时,我们就会忘记外面的时间。

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常嘉在书中指出,在元宇宙语境中,心流意味着人们沉浸在数字世界的体验中。 不过,与从游戏中回到现实所带来的空虚感不同,当人从虚拟世界回到现实时,会在虚拟世界中不断有充实感和成就感。

空虚感很容易理解。 或许你是游戏中的高手,但当你关闭游戏时,那种成就感却无法延续。 而且回到现实之后,可能会有一些落差感。

在虚拟世界中,虚拟世界和现实世界是相连的比特币游戏规则,虚拟世界的成就可以带到现实世界。 与目前的传统游戏相比,这是元界能带给我们最直接、最明显的不同。

比如在电影《头号玩家》中,主人公找到了绿洲创始人生前设置的彩蛋,可以继承他的亿万身家,从而改变了他在现实生活中的命运。

当然,也有人会质疑,主角之所以能在虚拟世界和现实世界都取得成功,是因为绿洲的创始人詹姆斯·哈利迪设了一个彩蛋。 假设没有彩蛋,韦德就不会成为第一人,他在现实世界中依然处于社会最底层。

常嘉认为,这个问题可以从另一个角度来回答。 首先,我们必须了解沉浸和沉迷之间的区别。 我们现在玩的游戏很容易让人上瘾,但元界的无限游戏强​​调的是不上瘾,“因为如果一个东西让人上瘾上瘾,那么它其实是不可持续的。”

在这本书中,他将有限游戏比作多巴胺类游戏,将无限游戏类比为内啡肽类游戏。

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“这是两种可以作用于我们大脑的化学物质,但它们带给人的感受是完全不同的。多巴胺型是​​一种即时的满足感,它有一个预定的目标,当你达到这个目标时,就会立即获得满足感,但它会很快消失,这是不可持续的。”

“内啡肽型更像是一个学习的过程,是延迟满足。经过长时间的学习,达到一定的程度,你会感到特别的满足。这种满足感可以持续、持续、无限。因此。 ,虚拟世界的成就感可以延伸到现实世界。” 常嘉说道。

他还说:“空虚感其实来自于虚拟世界和现实世界的分离,而无限游戏强​​调的是虚拟和现实的对比。游戏中没有所谓的真实和虚拟的身份区分。虚拟世界,你的任务有可能在虚拟世界,已经完成。”

当虚拟世界和现实世界不再脱钩,也就不会有所谓的空虚感。 因为你仍然可以在虚拟世界中创造价值,这与过去只是为了娱乐的游戏完全不同。

元宇宙离我们有多远?

常嘉在书中提到,元宇宙的演进分为三个阶段:数字孪生、数字原住民和数字永生。

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第一阶段,数字孪生。

这本来是工程学上的一个专业术语,但在Metaverse中,内涵更为广泛。 它可能只是在计算机上模拟现实世界,比如模拟车祸。

在这个阶段,元界会将很多真实的资产,包括商业模式和生活场景,搬进虚拟世界。 但是,这个虚拟世界并不会超越我们现在生活的现实世界,它只是对现实世界的模仿,所以只是第一阶段。

第二阶段是数字原生代。

就是创造现实中不存在的业务场景或资产类型。 比如NFT就是最直接最简单的例子,也是最早出现的元宇宙资产。 是现实中不存在的新物种。

常嘉说:“NFT不是一种艺术品,是一种有形的收藏品,所以有人称它为数字收藏品。但它并不代表版权本身,而是一种虚拟资产。”

此外,在区块链世界中,也有很多数字原生的商业模式。

“DeFi也就是所谓的去中心化金融,它和实体金融完全不同,有很多新名词,比如稳定币、储备池借贷、AMM(自动做市商)等等,产品形态都是实际上。不,它是数字原住民比特币游戏规则,”他补充道。

第三阶段是数字永生。

常嘉直言,这个阶段会特别长,有很多假设。

“很难预测理想的元宇宙会是什么样子,但在科幻小说中有过类似的描述。比如阿西莫夫在《最后的问题》中设想了一种终极智能,不再是所谓的人工智能,而是人工智能和人类意识的结合。”

此外,常嘉指出,从内容的角度来看,内容生成的过程有四个阶段。

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第一阶段,内容由专业人士创作; 第二阶段,普通用户参与创作,这是目前互联网中的UGC模式; 第三阶段,AI辅助创作,比如很多网络歌曲都是由AI生成或者辅助生成的; 第四阶段,人工智能完全自主生成内容。

他表示,第四阶段是元宇宙最重要的阶段。 只有到了这个阶段,才算真正进入元宇宙时代。

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常嘉以自己为例。 他很喜欢看围棋,但以前下不了围棋,因为学习围棋的时间成本很高。 学习围棋知识,需要依靠以往对弈积累的经验和一些相应的教程。 你需要读很多书,学习围棋术语,记住很多固定的公式。

但是通过 AlphaGo,他学会了下围棋。 他虽然一本围棋书都没读过,但术语和公式他都不懂,连数字都不懂。 但通过与人工智能对弈,他的围棋水平提高了很多。

“虽然AlphaGo早期的学习过程是基于大量的棋谱,但后期可以靠自己对弈来学习,不需要继续灌输棋谱。它的学习过程是一个黑盒过程,可以产生比我们人类认知更高的知识。”,他说,“现在,我的老师变成了AI,我相信在未来很多领域,教你的可能不是老师,而是人工智能。”

这就是为什么Metaverse与我们的生活息息相关。

写在最后:

之前,我们认为元界是下一代互联网,是一个沉浸感极强的大型多人在线游戏,是一个虚拟和现实的人与人之间更紧密联系的平台,是一个去中心化的共享、共治平台,和共同创造。 乌托邦是一个理想的商业场景。

当然,也有一些人对虚拟世界抱有偏见,不承认它是人类的未来。

常嘉坦言,在大多数人眼里,我们现在生活的世界是真实存在的,而虚拟宇宙是虚幻的东西,所以不屑一顾。

他认为,人类的数字化迁移可能是不以个人意志为转移的普遍规律。 它可以改变我们对现实世界的认识,或者升华我们对现实世界的认识。

采访视频:

《元宇宙,无限游戏之路》,作者:常嘉、刘秋山。 出版社:中信集团出版社。

简介:第一本从区块链角度解读元宇宙的书,第一本探讨元宇宙与无限游戏关系的书。 全面深入解读元宇宙,走出概念迷雾,真正了解元宇宙未来发展趋势。

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